Montag, 24. März 2014

Einführung der Hochelfen von Nitz Oxib Tsaq

Elfen12

Dies soll ein kleiner Einstieg zum Hintergrund der Hochelfen in unserer geplanten Spielwelt sein. Das ganze ist noch stark in Arbeit und einiges ist noch sehr grob oder kann sich mit der Zeit noch ändern. Hinzu kommt, dass ich auch eine RPG-Kampagne mit den Hochelfen plane, weshalb vieles von dem “geheimen” Hintergrundwissen erst einmal außen vor bleibt.

Der große Krieg

Wenig genaues ist über diese Zeit bekannt. Das meiste ist nur noch in Form von Legenden und Mythen überliefert. Hier eine kurze Zusammenfassung darüber, was die meisten Hochelfen über diese Zeit wissen:

Am Anbeginn der Zeit kämpften die Hochelfen gegen fremde, uralte Götter und ihre Diener, welche die Welt unterjochten und in ihren Dienst zwangen. Diese Götter kamen aus fremden Dimensionen in die Welt, durch riesige Portale und gerufen von ihren Anhängern.

Mit Hilfe der Vervollkomnung ihrer Magie und dank des Bündnisses mit den Drachen, gelang es den Hochelfen aber schließlich, die Portale zu schließen und die Götter von der Welt zu vertreiben. Seit dieser Zeit wacht der Orden der Drachen über die Gesellschaft der Hochelfen, um zu verhindern, dass die alten Götter jemals wieder zurückkehren.

Die Hochelfen heute

Die meisten Hochelfen leben auf einem Kontinent weit abseits der Karubi-Inseln. Allerdings gibt es nicht so etwas wie ein großes Imperium. Vielmehr leben die Hochelfen in Stadtstaaten, die untereinander in den verschiedensten Beziehungen stehen, von offener Freundschaft bis hin zu erbitterter Feindschaft.

Trotzdem gibt es einen starken Zusammenhalt: Der Orden der Drachen fungiert heutzutage als eine Art Kontrollinstanz mit weitreichenden Rechten. Die Mitglieder nehmen einen Status ein, der vielleicht mit Priester vergleichbar ist. Zwar mischt sich der Orden normalerweise nicht in die inneren Belange der Stadtstaaten ein, aber er regelt die Beziehungen der Staaten untereinander. So sind beispielsweise die Hauptstädte selbst Tabu für kriegerische Handlungen. Zwar kommt es durchaus zu Kriegen zwischen den Staaten, aber diese greifen niemals auf den Kern der Staaten über. Es wird um Satteliten-Städte gekämpft, Handelsembargos durchgesetzt etc., aber kein Krieg um die Städte selbst. Dank der Drachen ist es dem Orden möglich, diese Regeln durchzusetzen und die seltenen Male, wo sie ihre Macht demonstrieren mussten, wirken bis heute abschreckend genug, um Verstöße zu verhindern.

Natürlich gibt es Bestrebungen mancher Staaten, die Macht des Ordens zu beschneiden und die frühere Aufgabe und Bedeutung des Ordens ist meistenteils vergessen. Er wird vor allem als eine politische Macht wahrgenommen.

Die Besiedlung

Aufgrund der rigiden Regeln des Ordens und der komplizierten politischen Verflechtungen innerhalb des Reiches der Hochelfen, ist es schwer alle Machtansprüche zu befriedigen. Expansion und Erweiterung ist oftmals nur auf Kosten eines Konkurrenten möglich. Deshalb kam es zu der Entscheidung, die Gründung einiger neuer Stadtstaaten zuzulassen. Alte Aufzeichnungen berichteten von den Karubi-Inseln, die anscheinend schon einmal von den Hochelfen besucht oder gar bewohnt gewesen waren. Der Orden der Drachen genehmigte schließlich eine Besiedlung der Insel Nitz Oxib Tsaq und die Gründung vier neuer Städte. Wie die Auswahl der Häuser getroffen wurde, welche diese neuen Städte gründen und beherrschen sollten, sprengt bei weitem den Umfang dieser Einführung.

Ausblick

Nachdem nun in Grundzügen klar ist, woher die Hochelfen kommen, wird es in einem folgenden Artikel spezifisch um die Hochelfen auf Nitz Oxib Tsaq gehen. Diese sind nun weitgehend autonom von den restlichen Hochelfen und unsere Spiele werden sich auf sie konzentrieren. Ich plane auch, einen kleinen Artikel zu den Grundideen meiner RGP-Kampgane zu schreiben. Mit der Zeit wird immer mehr über die Elfen und ihre Natur enthüllt werden.